martes, 5 de junio de 2012
lunes, 28 de mayo de 2012
miércoles, 16 de mayo de 2012
lunes, 14 de mayo de 2012
miércoles, 9 de mayo de 2012
DIFERENCIAS ENTRE SISTEMAS DE IMPRESIÓN
*Diferencia entre Huecograbado y Xilografía
1.-Xilograbado es una técnica primitiva que fue remplazada por la Calcografía.
2.- Huecograbado sistema utilizado en la actualidad ya que es fácil y de alta calidad.
3.-La tinta del Huecograbado es Alcoholica de colores CMYK mientras que la del Xilograbado es grasa.
4.-En el Huecograbado su matris es de Metalica mientras que en la Xilografía su matris es de Madera.
5.- En la Xilografia sus materiales son de bajo costo en relacion al Huecograbado.
*Diferencia entre Flexografía y Serigrafía
1.- Flexografía imprime mas para etiquetas mientras que la Serigrafía imprime en cualquier material.
2. En la Flexografía la tinta es grasa mientras que el la Serigrafía su tinta esta compuesta de emulsión.
3.- Los soportes de Flexografia son: papel,carton, fundas,lonas mientras que la Serigrafía sus soportes son:porcelana,vidrio,aluminio,etc.
4.-La Serigrafía utiliza diferentes tintas para cada soporte mientras que la Flexografía utiliza tinta alcoholica para rapido secado.
5.- la Flexografía imprime en tirajes eso hace que su proceso sea mas rápido mientras que en la Serigrafía su proceso es mas demoroso.
*Diferencia entre Estereotipia yTipografía
1.- La Tipografía utiliza placas mientras que la Estereotipia no utiliza placas.
2.- Tipografía basada en tipos móviles mientras que la Estereotipia es una placa de plomo.
3.- la Estereotipia es utilizada para impresiones de periódicos mientras que la Tipografía es para libros.
4.Estereotipia hace-impresiones en planchas largas y la Tipografía su impresión es manual y demoroso.
5.-Estereotipia su proceso es un poco mas rápido al contrario de la Tipografía.
1.-Xilograbado es una técnica primitiva que fue remplazada por la Calcografía.
2.- Huecograbado sistema utilizado en la actualidad ya que es fácil y de alta calidad.
3.-La tinta del Huecograbado es Alcoholica de colores CMYK mientras que la del Xilograbado es grasa.
4.-En el Huecograbado su matris es de Metalica mientras que en la Xilografía su matris es de Madera.
5.- En la Xilografia sus materiales son de bajo costo en relacion al Huecograbado.
*Diferencia entre Flexografía y Serigrafía
1.- Flexografía imprime mas para etiquetas mientras que la Serigrafía imprime en cualquier material.
2. En la Flexografía la tinta es grasa mientras que el la Serigrafía su tinta esta compuesta de emulsión.
3.- Los soportes de Flexografia son: papel,carton, fundas,lonas mientras que la Serigrafía sus soportes son:porcelana,vidrio,aluminio,etc.
4.-La Serigrafía utiliza diferentes tintas para cada soporte mientras que la Flexografía utiliza tinta alcoholica para rapido secado.
5.- la Flexografía imprime en tirajes eso hace que su proceso sea mas rápido mientras que en la Serigrafía su proceso es mas demoroso.
*Diferencia entre Estereotipia yTipografía
1.- La Tipografía utiliza placas mientras que la Estereotipia no utiliza placas.
2.- Tipografía basada en tipos móviles mientras que la Estereotipia es una placa de plomo.
3.- la Estereotipia es utilizada para impresiones de periódicos mientras que la Tipografía es para libros.
4.Estereotipia hace-impresiones en planchas largas y la Tipografía su impresión es manual y demoroso.
5.-Estereotipia su proceso es un poco mas rápido al contrario de la Tipografía.
lunes, 7 de mayo de 2012
lunes, 30 de abril de 2012
VIDEOS
VIDEO PROCESO SERIGRAFICO
PREPARACION DE LA EMULSION FOTOSENSIBLE
EMULSIONADO DE LA MALLA
VIDEO XILOGRABADO XILOGRAFIA
LITOGRAFIA
TIPOGRAFIA
CALCOGRAFIA
miércoles, 11 de abril de 2012
SISTEMAS
Sistemas de Impresión
Conjunto de pasos ordenados que sirven para lograr un objetivo.
Estos estan divididos en 14 sistemas como son:
Flexografía
Huecograbado
Serigrafía
Xilograbado
Tipografía
Estereotipia
Calcografía
Tampografía
Litografía
Offset
Digital
Laser
Inyección a tint
CTP
Conjunto de pasos ordenados que sirven para lograr un objetivo.
Estos estan divididos en 14 sistemas como son:
Flexografía
Huecograbado
Serigrafía
Xilograbado
Tipografía
Estereotipia
Calcografía
Tampografía
Litografía
Offset
Digital
Laser
Inyección a tint
CTP
miércoles, 4 de abril de 2012
ARCHIVOS
FICHEROS DE TEXTO
Son la manera que se utiliza en
programación para salvar los datos procesados por los programas y que estos
datos, no tengan que ser introducidos constantemente para su posterior
re-procesamiento
RTF (formato de texto enriquecido)
Es un formato multiplataforma de texto , son capaces de leer y escribir
documentos RTF , considerado lenguaje de marcas.
EXTENSIONES
Es una cadena de caracteres
anexada al nombre de un archivo, usualmente precedida por un punto para que el
sistema lo reconozca , puede ser asignada por el usuario o por el software.
TIPOS DE EXTENSIONES:
VIDEO
Ejemplos:
MOV QuickTime Movie
AVI Audio Video Interleaved
MPEG. El formato QuickTime Movie
MOV QuickTime Movie
AVI Audio Video Interleaved
MPEG. El formato QuickTime Movie
AUDIO
Ejemplos:
MP3 o MPEG-1 Audio Layer
ACC o Advanced Audio Coding
MP3 o MPEG-1 Audio Layer
ACC o Advanced Audio Coding
Ogg: Es un formato de audio digital comprimido con pérdida.
COMPRIMIDOS
Ejemplos: Almacenamiento de infomacion ya que hacen que este ocupe el menor espacio posibles y que puedan reunir muchos ficheros en uno solo.
COMPRIMIDOS
Ejemplos: Almacenamiento de infomacion ya que hacen que este ocupe el menor espacio posibles y que puedan reunir muchos ficheros en uno solo.
IMAGENES
Ejemplos:
Ejemplos:
GIF: es un formato gráfico utilizado ampliamente en la World Wide
Web, tanto para imágenes como para animaciones.
JPG: son las siglas de Joint Photographic Experts Group, el nombre del grupo que creó este formato. jpg es un formato de compresión de imágenes, tanto en color como en escala de grises, con alta calidad (a todo color).
PNG: es un formato gráfico basado en un algoritmo de compresión sin pérdida para bitmaps no sujeto a patentes.
BMP: es el formato propio del
programa, que viene con el sistema operativo Windows. Puede guardar imágenes de
24 bits (16,7 millones de colores), 8 bits (256 colores) y menos. Puede darse a
estos archivos una compresión sin pérdida de calidad: la compresión RLE (Run-length encoding).
ICO: es un videojuego de acción-aventura para PlayStation 2 publicado a finales del año 2001 por Sony Computer Entertainment.
TEXTO:
Ejemplos:
TXT:
Ejemplos:
TXT:
Archivo de texto plano, sin gráficos. Se abre con cualquier editor de texto, incluido el Blocde Notas, de Windows.
NFO:
Archivo de texto plano que suele incluirse como descripción del contenido de un archivocompactado .zip. Se ve con cualquier editor de texto.
HTML / .HTM:
Archivo de hipertexto, utilizado para la publicación de contenidos en la Web. Esun standard utilizado por los principales navegadores de Internet.
INTERNET:
Ejemplos:
HTML HTML Documento
HTT Plantilla de hipertexto
JS JScript Script File
Ejemplos:
HTML HTML Documento
HTT Plantilla de hipertexto
JS JScript Script File
FICHEROS DE IMAGEN
Ficheros con imágenes estáticas o
animadas( no video)
Estasticas o animadas con 2 variantes
RASTER :consiste en
descomponer la imagen en una seie de puntos como si fuese un mosaico y
almacenar el color y brillo de cada uno de estos puntos
VECTORIAL :cada elemento de
la imagen, línea, punto,polígono, zona de color. Etc.
Driver o Controladores
Es un Software (programa) que
permite que el sistema operativo pueda controlar un dispositivo de Hardware.
Ejemplos:
Cámaras, Usb, tabletas gráficas,
Plugins: Es un
módulo de hardware o software que añade una característica o un servicio
específico a un sistema más grande.
Archivos o Ficheros: Es un conjunto de bits almacenado en un
dispositivo, facilitan una manera de organizar los recursos usados para
almacenar permanentemente datos en un sistema informático.
Diferencia entre Driver y Plugins
Plugins ; es un complemento para ampliar las funciones
de programas que ya tiene instalados.
Driver; es un controlador de los programas instalados.
miércoles, 28 de marzo de 2012
TAREA DE SOFTWARE
SOFTWARE
SOFTWARE
Conjunto de componentes lógicos necesarios
para realizar tareas en la PC
TIPOS DE SOFTWARE
Existen 3 clases:
Sistema: Permite realizar las tareas en un sistema de computación
Programación: Tareas específicas destinadas a códigos (programar)
Aplicación: Todos los software que ejecutan tareas específicas.
SISTEMA OPERATIVO
Programa o conjunto de programas
que efectúan la gestión de los procesos básicos de un sistema informático, es
el encargado de ejercer un control del hardware entre sus diferentes programas
de aplicación, es también mediante el cual el usuario interactúa con el
sistema.
APLICACIONES
Es un tipo de programa informático
diseñado como herramienta para el usuario, este se diferencia de los demás
sistemas operativos por las utilidades y herramientas que este tiene y por el
trabajo que nos permite realizar con él, toda la información se almacena en el
disco Duro.
ASCII
Es un código de caracteres basado
en el alfabeto latino, es un código numérico que usa una escala decimal los cuales
son convertidos por la computadora en números binarios, para asi ser procesados
por la Computadora.
miércoles, 21 de marzo de 2012
TECNOLOGIA GRAFICA
Es el conjunto de conocimientos cientificos ordenados sistemáticamente que permite crear herramientas que satisfacen las necesidades del hombre.
¿Tenología Gráfica?
Son todos los conocimientos científicos que sirven para solucionar problemas de diseño gràfico.
¿Taller de Tenología ?
Acto mediante el cual se transfiere conociemientos.
GLOSARIO
MONITOR
El monitor de computadora es un visualizador que muestra al usuario los resultados del procesamiento de una computadora mediante una interfaz.
CPU
El componente del computador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos.
COMPONENTES ELÉCTRICOS
Los componentes empleados para construir circuitos eléctricos pueden ser agrupados en dos bloques principales:
- Componentes pasivos: Aquellos que suponen un gasto de energía
- Componentes activos: Encargados de suministrar la energía a los pasivos
COMPONENTES ELECTRONICOS
Se denomina componente electrónico a aquel dispositivo que forma parte de un circuito electronico. Se suele encapsular, generalmente en un material ceramico, metalico o plastico, y terminar en dos o más terminales o patillas metálicas. Se diseñan para ser conectados entre ellos, normalmente mediante soldadura, a un circuito impreso, para formar el mencionado circuito.
COMPONENTE ELECTROMECÁNICO
Es la combinación de las ciencias del electromagnetismo de la ing. electrica y la ciencia de la mecánica.
BIOS
Es un tipo de firmware que
localiza y prepara los componentes electrónicos o periféricos de una máquina,
para comunicarlos con algún sistema operativo que la gobernará. Para ello la máquina
cargará ese sencillo programa en la memoria RAM central del aparato.
UBICACION TARJETA GRÀFICA
La tarjeta gráfica se
encuentra en las ranura del PCI
RETORNO CARRO
Que hace que se mueva el cursor a la primera
posición de una línea. A veces se usa junto con el salto de línea (LF),
que lo baja a la siguiente línea; es por tanto una forma de hacer un salto de
línea.
TImbre
Es el sonido que hace que la escritura retome otro párrafo, ejemplo en una máquin de escribir al llegar a su punto final de escritura el timbre salta haciendo un sonido para que la persona recorra a la siguiente línea.
Diferencia entre Driver y Plugins
Plugins ;
Es un complemento para ampliar las funciones de programas que ya tiene instalados.
Es un complemento para ampliar las funciones de programas que ya tiene instalados.
Driver;
Es un controlador de los programas instalados.
Es un controlador de los programas instalados.
Trappin;
Angulación;
Inclinación del eje de la cámara respecto al objeto que se quiere captar.
Inclinación del eje de la cámara respecto al objeto que se quiere captar.
Fotopolímera;
Son materiuales flexibles de tipo plástico.
Emulsión;
Mezcla de líquidos inmiscibles de manera más o menos
homogénea. Un líquido (la fase dispersa) es dispersado en otro (la
fase continua o fase dispersante). Muchas emulsiones son de aceite/agua, con
grasas alimenticias como uno de los tipos más comunes de aceites encontrados en
la vida diaria.
HARDWARE
HADWARE
El hardware de un ordenador lo componen todas las partes físicas y tangibles que componen todo el sistema que hace posible el funcionamiento del proceso de datos. Entre las partes más importantes que componen el hardware de un ordenador se encuentra el procesador o microprocesador, antiguamente conocido como CPU , que es el cerebro o corazón del sistema, por el cual pasan todos los datos, la placa base, o placa madre, que contiene todos los circuitos que interconectan los componentes del hardware. existen 2 tipos:
Básico
son las piezas fundamentales e imprescindibles para que la computadora funcione como son: placa base, monitor, teclado y ratón
Complementario
Son todos aquellos dispositivos adicionales no escenciales como pueden ser: impresoras, escáner, cámara de video digital, webcam, etc.
D. Entrada
Son los que envían información a la unidad de procesamiento, en código binario.
D. Salida
Son
los dispositivos que reciben información que es procesada por la CPU y
la reproducen para que sea perceptible para la persona.
D.Mixto
Son
aquellos dispositivos que pueden operar de ambas formas, como entrada o
como salida. Típicamente, se puede mencionar como periféricos de
Entrada/Salida a: discos rígidos, disquetes, unidades de cinta
magnética, lector-grabadoras de CD/DVD,etc
RAM
Son las siglas de random Access memory,
un tipo de memoria de ordenador a la que se puede acceder aleatoriamente; es
decir, se puede acceder a cualquier byte de memoria sin acceder a los bytes
precedentes. La memoria RAM es el tipo de memoria más común en ordenadores y
otros dispositivos como impresoras.
CARACTERÍSTICAS:
·
Es
una memoria principal
UBICACIÓN:
·
Está
ubicada en la placa base o mainboard
·
Están
en los slots internos de la pc
ROM
La memoria de solo lectura, conocida también como (acrónimo en inglés de read-only memory), es un medio de almacenamiento
utilizado en ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite solo la
lectura de la información y no su escritura, independientemente de la presencia
o no de una fuente de energía.
UBICACIÓN:
·
Tarjeta
Madre
La transmisión de datos paralela consiste en enviar datos en forma simultánea
por varios canales (hilos). Los puertos paralelos en los PC pueden utilizarse
para enviar 8 bits (un octeto) simultáneamente por 8 hilos
UBICACIÓN:
Los puertos paralelos, al igual que los seriales, se encuentran
integrados a la placa madre. Los conectores DB25 permiten la conexión con un
elemento exterior (por ejemplo, una impresora).
CARACTERISTICAS:
Puertos paralelos están siendo reemplazados por
nuevos puertos serie como el USB, el Firewire o el Serial ATA
Son
puertos seriales que crean una interfaz de comunicaciones de datos digitales, frecuentemente utilizado por computadora y periféricos, donde la información es transmitida bit a
bit enviando un solo bit a la vez, en contraste con el puerto paralelo que envía varios bits simultáneamente.
UBICACIÓN:
·
Los puertos
seriales, por lo general, están integrados a la placa madre, motivo por el cual
los conectores que se hallan detrás de la carcasa y se encuentran conectados a
la placa madre mediante un cable, pueden utilizarse para conectar un elemento
exterior.
CARACTERISTICAS:
· Un PC posee
normalmente entre uno y cuatro puertos seriales.
· La
comunicación serial se lleva a cabo asincrónicamente, es decir que no es necesaria una señal (o reloj) de sincronización
·
Originalmente,
los puertos seriales sólo podían enviar datos, no recibir, por lo que se
desarrollaron puertos bidireccionales
La
tarjeta madre es el componente más importante de un computador, ya que en él se
integran y coordinan todos los demás elementos que permiten su adecuado
funcionamiento. De este modo, una tarjeta madre se comporta como aquel
dispositivo que opera como la plataforma o circuito principal de una
computadora.
Se compone de uno o más platos o discos rígidos,
unidos por un mismo eje que gira a gran
velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada una
de sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una
delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos.
TARJETA GRAFICA
Una tarjeta
gráfica, tarjeta de vídeo,
placa de vídeo, tarjeta aceleradora de gráficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta
de expansión para una pc u ordenador, encargada de procesar los
datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y
representable en un dispositivo de salida.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)